《复仇者联盟2:奥创纪元》中,绯红女巫明明会读心术和控制精神,为什么之后就没有用过这两个能力?
《复仇者联盟2:奥创纪元》中,绯红女巫明明会读心术和控制精神,为什么之后就没有用过这两个能力?
因为绯红女巫的技能很多处理不好就会产生bug,自然要强行削弱一波。
其实在漫威影版宇宙绯红女巫刚开始上线的时候,很多熟悉漫画里对绯红女巫设定的粉丝,其实都是有点小失望的:
一是原有的绯红女巫变种人到了影版中被改编为了“九头蛇实验产物”,二是漫画中绯红女巫的成名能力“混沌之力”,在影版中至今没有一个明确的说法。
所以,这也就造成了在影版中绯红女巫一上线时,不少影迷对于这一版本的旺达并不怎么感冒,甚至都多都认为绯红女巫会是漫威影版中的常驻配角设定。
但谁也没有想到的是——
从《复联3》开始到《复联4》中,绯红女巫开始展现了异常惊人的表现,甚至在《复联4》终局之战中,差一点一波流直接带走灭霸。
而后在媒体采访中,漫威官方也是直接实锤,在漫威影版宇宙中绯红女巫是有能力干掉了灭霸的,这一方面验证了绯红女巫所具备的潜力之大,另一方面也是暗示了在漫威下一阶段中这位颜值不输寡姐的妹子,隐约有漫威新任一姐的节奏。
看到这里,乍一看貌似漫威是对绯红女巫有“加强”的节奏,毕竟能够直接怼上灭霸,但其实就像题主所说的,漫威早已经对绯红女巫的能力进行了变相“封印”和“削弱”。
为什么这么说?
本身在《复联2》中绯红女巫上线时,配合快银的能力,绯红女巫展现自己混沌魔法比较经典的用法——
1、带有预测性质的幻境,这一点直接让雷神预测到了海姆达尔之死、让钢铁侠看到了暗黑版本的复联团灭结局……
2、大范围控制吃瓜群众的思维意识,这点在复联对抗奥创大军时,绯红女巫曾经借用这招疏散了整座城S的人。
但是,在之后的绯红女巫支线中,不论是幻境还是思维操控,绯红女巫都没有或者说几乎没有再使用过,而漫威这么做的目的仔细想想其实也能够理解,无非3点:
1、能力不好控制,容易产生bug剧情;
很多影迷都是在《复联4》中,看到绯红女巫和灭霸单挑的一幕才知道,原来奥妹这么强悍,但其实在此前的漫威剧情中,如果导演不加以削弱或者是低调化绯红女巫的能力,那么在遇到灭霸之前,绯红女巫的存在感就可能要比肩雷神这类存在了。
那么基于这点来说,一旦怼绯红女巫的能力控制处理不好,很容易就会让其他复仇者产生存在感降低的的尴尬。
甚至怼上《美队3:内战》的设定,估计钢铁侠这边都没办法打,绯红女巫一个意识操控钢铁侠等人都给够呛,因此导演不得不慎重使用绯红女巫的能力,毕竟太破坏实力设定平衡了。
2、后期的绯红女巫支线被幻视“绑定”了,战斗环境不允许;
对于绯红女巫来说,从彩蛋剧情开始到《复联2》正式上线,再到《复联3-4》大放异彩,绯红女巫除了在“奥创纪元”中有过单独性质的能力展现,在之后的剧情中就和幻视绑定上了。
基本上不是忙着和幻视谈恋爱就是忙着救幻视。
所以,真正能够单兵作战的剧情不算多,满打满算也就是《复联3》中在瓦坎达战场上的小秀一手以及《复联4》中的大爆发。
而这两处战斗设定,多数都是大型战争场景,能够便于绯红女巫施展比较细致的混沌魔法能力的条件不多,毕竟周围都在快节奏的乱斗,你这慢悠悠的施展魔法,估计还没等施法完成就得被地方怼翻。
因此,这也是为什么我们在之后的绯红女巫战斗中,看到的都是一些魔法近战、直来直往的瞬攻型打法的原因。
3、幻境催眠这类法术有施展限制;
漫威对于自己的影版宇宙,向来都是非常注重实力平衡设定,不会出现“无敌”或者是一人战斗力比一个队伍还要强悍的情况。
因此,在对于绯红女巫的实力设定中,改编的过程也同样给予了绯红女巫一定的限制,比如我们在《复联2》中看到的旺达对复仇者等人施展的幻境魔法,并非是诅咒类型的,而是需要绯红女巫近距离靠近目标才能发动效果。
而在此前绯红女巫之所以成功,靠的也是快银的快速移动能力。
但是在快银在《复联2》中迷之领盒饭后,绯红女巫也不在具备这种优越的施法环境,所以基于这点来说,也是后期绯红女巫没有好的出手时机来使用这些魔法的一个因素所在。
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