漫威总裁凯文费奇解密“漫威电影”片尾彩蛋是如何诞生的

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漫威总裁凯文费奇解密“漫威电影”片尾彩蛋是如何诞生的

漫威总裁凯文费奇解密“漫威电影”片尾彩蛋是如何诞生的

敢叫“宇宙”的系列

2008年凯文·费奇决定启动“漫威电影宇宙”计划项目时,就决定了这个前传不叫前传、续集不叫续集、部曲不叫部曲而叫“宇宙”的“复仇者联盟”系列别出一格的叙事方式。

漫威总裁凯文费奇解密“漫威电影”片尾彩蛋是如何诞生的

突破前传和续集模式

所有的电影之间关系错综复杂,如何讲清楚脉络,如何建立联系,是很重要的。《星球大战》是首先续作《星战1》、《星战2》、《星战3》,然后前传《星球大战前传1》、《星球大战前传2》、《星球大战前传3》,已经是支撑起来庞大复杂的宇宙谱系,而在“复仇者联盟”系列里,主线是《复仇者联盟》(2012)、《复仇者联盟2:奥创纪元》(2015)、《复仇者联盟3:无限战争》(2018)、《复仇者联盟4:未命名》(2019),而每部《复联》都是一个阶段的收官之作,每个阶段又都是由多部超级英雄独立电影构成,或是新英雄诞生出世, 或是老英雄升级打怪。

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彩蛋的诞生

每部漫威超级英雄引出另一位超级英雄故事、续作的剧情走向、对《复联》的影响都通过漫威发明的片尾彩蛋来达到,比如《钢铁侠1》(2008)的神盾局长从暗处现身有意招钢铁侠加入“复联”,《无敌浩克》(2008)的钢铁侠替浩克摆平了军方的纠缠,《美国队长》(2011)的美队打拳击,神盾局长出现说来开黑找Loki抢宝石了直接引出《复仇者联盟》。

一句话评点:都怪漫威电影,培养了我们逢片就想看彩蛋,等彩蛋,找彩蛋的习惯。欢迎关注“北境钢铁侠”,一起修炼漫威**,一起玩转权力游戏。

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