什么网络游戏可以一个人玩做任务打怪等不需要组队的?单机也能嗨翻的游戏,哪些网络游戏适合一人做任务打怪?
有许多网络游戏允许玩家单独完成任务和打怪,不需要组队,这些游戏包括《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《上古卷轴》等,它们提供了丰富的单人游戏内容,玩家可以独自探索游戏世界,完成各种任务和挑战,这些游戏不仅提供了良好的游戏体验,还可以培养玩家的独立能力和游戏技能。
对于寻求独自享受做任务打怪等乐趣的玩家来说,哪些网络游戏能够完美满足这种不需要组队的需求呢?答案中有款游戏叫做“地下城与勇士”,这款游戏允许玩家独自进入副本,只要不去参与团队战斗,它完全可以被当做一款2D横版单机游戏来体验。
还有“星际战甲”这款游戏,在游戏中,你可以一个人通关一个又一个星球,虽然这款游戏相对大多数游戏来说不需要太多的金钱投入,但是因为追求武器的完美配件,你可能需要连续不断地通关同一地图,你会发现,有时候材料总是不够,需要再次前往其他星球收集。
再来说说“流放之路”这款游戏,尽管它名义上是网游,但实际上它更像是一款可以和其他玩家交流交易的单机游戏,其玩法与“暗黑破坏神”相似。
至于steam上的游戏“命运2”,有些玩家反映一个副本需要打11个小时才能通关,为什么这款游戏的难度如此之大呢?
《命运2》的副本难度并非特别高,但是容错率却非常低,这一点使得游戏的难度上升了多个层次,对于那些曾经体验过《魔兽世界》团本的玩家来说,他们很容易理解所谓的“副本容错率”,在游戏中,这个容错率会具体表现为突然涌现的大量小怪,或是boss的某个致命技能。
当玩家探索至副本的某个特定阶段时,这个容错率极低的点就会出现,设计者为了增加游戏的挑战性,同时又不希望这个点破坏玩家的体验,于是设置了较为苛刻的逃生条件,在《命运2》的利维坦副本中,一个小小的失误就可能导致整个团队的灭亡,而团灭后,玩家只能回到检查点重新开始。
除了副本设计的容错率问题,社交难度也是这款游戏的一大挑战,从本质上说,《命运2》是一款以副本玩法为核心的网络游戏,但它却缺乏完善的社交系统,游戏的匹配机制存在问题,社交系统的不健全直接导致玩家约本难度的增加,即使组成了一个路人队伍,由于队员水平不一,缺乏救援和任务解锁的知识,游戏体验也会大幅下降,即使是本应相对简单的三人本,没有配合也可能需要花费很长时间。
《命运2》这款游戏作为网络游戏,还有许多需要开发商优化改进的地方,当一款游戏逐渐拥有更多玩家时,问题的暴露也会越来越快,希望开发商能够逐步解决这些问题,对于那些习惯了轻松挂机游戏的玩家来说,《命运2》的这种硬核副本机制可能一开始并不适应,但正是这种与快餐文化背道而驰的设计,使得游戏更具挑战性,也更具吸引力,对于这款游戏的看法,欢迎各位留言讨论。
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