请教几个格斗游戏术语的中文?格斗游戏术语中文释义疑问解答标题,术语翻译揭秘格斗游戏世界?

游戏电竞 2天前 阅读:4 评论:0
本文讨论了格斗游戏中常见的术语,包括一些术语的中文表达,这些术语涉及游戏中的动作、策略、角色等各个方面,对于热爱格斗游戏的玩家来说,了解这些术语的含义对于提高游戏技能和策略至关重要,本文旨在为游戏爱好者提供有关格斗游戏术语的中文解释,以便更好地理解和享受游戏。

请教关于格斗游戏中的一些术语的中文含义?

以下是部分常见的格斗游戏术语及其解释,希望对你有所帮助。

  • COUNTER:成功拦截对手攻击的动作,即在对手发动招式时,我方成功进行反击,这种动作在一些游戏中被称为反击,但实际上都指的是我方的截击动作。
  • 反击:对手发动攻击后,我方做出的必定命中的攻击,这个术语用于动作描述,并不特指系统的描述。
  • FAME:通常出现在攻略或数据表示中,表示1/60秒,在大部分格斗游戏中,角色的动作都是以1/60秒为单位计算的,因此招式的发动、收招时间等都用FAME来表示。
  • 二择:指有50%机会成功的动作,如打击或投技、中段或下段的选择。
  • CANCEL:指取消招式的收招动作,然后发动另一招。
  • 先读:战略性的形容词,也叫预读,指的是预测对手下一步行动并做出相应对策,这个词带有不确定性,通常用于提醒玩家的攻略记录。
  • 互动:形容时间的词语,表示我方和对手都能同时行动的时间段,通常用来形容收招的时间。
  • 指令:形容招式的输入步骤。
  • 硬直:指角色完全不接受任何输入(包括防御)的时间。
  • GUARD不能:指不能防御的形容词,但需要注意的是,GUARD不能不等于必定命中,而是指被攻击时无法防御罢了,形容的是“攻击招式”。
  • GUARD CRUSH:指不能防御的受控状况,通常是防守者过分依赖防御而出现的特殊系统。
  • 眩晕、气绝:主要是平面格斗游戏的系统,指角色出现一段时间不受控制的硬直时间。
  • 强制:指计算机指定的特殊动作,如“强制防御”,即使玩家没有输入防御的指令,计算机也会判定为防御动作。
  • 追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,因此出现了这个词语,意思是招式成功发出后的连续输入。
  • 攻击判定:角色发动招式时,能够攻击对方的有效范围距离。
  • 相杀:指双方同时攻击并同时命中的情况。
  • 无敌:不会受到任何攻击的形容,通常与其他词语搭配使用,如“无敌时间、无敌判定”。
  • 上/中/下段:指攻击判定的属性,如中段攻击需要站立防守,下段攻击需要下蹲防守等。
  • DOWN:形容角色状态的形容词,指角色受到攻击并倒地。
  • 浮空:在3D游戏中指被攻击至飘起并有攻击判定的状态。
  • 吹飞:指击中后被打飞的状态,通常是一些特殊攻击的效果。
  • 目押:指按照指定的节奏输入,通常是固定连续技的一部分,需要玩家的准确度和节奏感。
  • 掴技:投技的一种,成功捕捉对手后可以连打以增加攻击力,如1P按AC投,2P同时可按AC投解开。
  • 受身:在角色被击中后出现硬直时间中做出指定输入,成功的话角色便能最快地恢复作战状态。
  • 起上:角色被打倒后,恢复正常作战状态的过程。
  • 空振:指发出的招式没有接触到对手。
  • 投技:通常是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,有指定的攻击力,不会受修正值的影响。
  • 指令投:以特定指令输入的投技,通常具有通常投技所没有的优势。
  • 连续技与连携技:连续技是攻击者的连续攻击,使被攻击者处于强制命中状态;连携技则是连续发出的攻击组合,对手可以做出防守回避。
  • 通常技与特殊技、必杀技:通常技是简单的招式;特殊技是方向+按钮的招式;必杀技则需要复杂的输入。
  • 飞行道具:移动的攻击判定,部分格斗游戏的飞行道具带有被攻击判定,但共通点是受到攻击后不会影响到角色本身。
  • 挡身技与打防技:挡身技是在招式发出后没有攻击判定,一定时间内受到打击会自动发出招式的技能;打防技则是在对方攻击时表现出类似于挡身技的反击效果,至于不攻击则表现为一般的必杀技。“BUG”指的是游戏存在的漏洞。“裸杀”则是直接放必杀而不进行任何防御或回避的行为,这些术语有助于玩家更好地理解格斗游戏的机制和策略运用。
标签:请教打游戏
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表看看头条立场。
本文系作者授权看看头条发表,未经许可,不得转载。

网友评论