如何定义重度游戏、休闲游戏
如何定义重度游戏、休闲游戏
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首先要指出的是:重度游戏对应的是轻度游戏,和休闲游戏并不是等同的概念。
重度游戏和轻度游戏一般会从时间维度,碎片维度,付费深度来进行区分。
时间维度
一般来说,重度游戏所需要玩家每天花在游戏中的时间是比较长的,平均游戏时长会到3-4个小时,对应的游戏中就会有大量的活动,来满足玩家的体验需求。
而轻度游戏一般一天的平均游戏时长在30分钟到1个小时左右,游戏的玩法相对较少。
碎片维度
重度游戏需要玩家在一段时间内比较沉浸的进行体验,
比如一个活动持续20分钟,这20分钟内玩家需要完全关注在游戏之中。
而轻度游戏一般来说,会支持碎片化的游戏体验,玩家有2分钟,5分钟,都可以玩上一会,有什么突发的事情,都可以先放下,忙完了再玩。
付费深度
一般重度游戏的付费深度都比较深,可以给玩家非常多的能力提升空间,和展示空间,让玩家充分的展示自我。
而轻度游戏一般花费的地方比较单一,深度也比较浅。
什么叫休闲益智类游戏
休闲益智类游戏就是指包括了IQ题(脑筋急转弯)、推理题、破案题、文字游戏等众多与智力有关的游戏类题目总称。 智力游戏中有一部分来自于传统的智力测验内容,只是娱乐的成分有所增加。
大多数情况指指那些通过一定的逻辑或是数学,物理,化学,甚至是自己设定的原理来完成一定任务的小游戏。一般会比较有意思,需要适当的思考,适合年轻人玩。
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