动漫游戏设计师学起来难吗

游戏电竞 2个月前 阅读:35 评论:0

动漫游戏设计师学起来难吗

“世上无难事,只怕有心人”

如果你真的有心去学动漫设计,相信怎么也难不倒你的啦。

动漫设计学习如果没有美术基础,可以有两种选择:

一、就是从0基础开始学美术,然后再进入动漫设计的学习(造形设计、动画原理、动画规律等)

二、选对美术要求不是那么高的三维动画或者影视后期 *** 专业,这两个专业主要是电脑软件的学习。

再有就是动漫企业来讲,分工很细的,不需要你什么都学得很精通,动漫设计学精通一个模块就可以了。

学习动漫的几个过程简单介绍下:

基础模型

通过对Maya软件的操作训练 *** 出各种装备的基础形状。对案例的分析,由简到繁,由单一的命令到综合运用,由多边形建模到NURBS建模,从贴近生活的物品到科幻巨制的兵器,都能快速高标准的 *** 出,并为后续的雕刻高模阶段做好铺垫。

高精度模型

通过Zbrush高模雕刻,纹理绘制和Marvelous Designer衣服 *** 的学习,由简单到复杂,由单一到复合,由装备载具到角色服饰,由基础形状到刻画精细纹理,用高效率的学习 *** 流程教会学习者创作出属于自己的梦幻角色。

低精度模型

使用MAYA软件对高精细模型进行拓扑, *** 出模型细节少,面数也少的多边形,既能很好的概括出原物体的结构,又能适当减少面数提高运算效率,以此提高工作效率和质量。掌握布线的技巧,线与结构的完美结合,达到后续材质绑定动画模块的 *** 要求,来满足各个项目需求。

灯光

从光与色彩的概念和在三维中的应用开始,学习maya中的灯光类型及参数,灯光之间的区别,并用实例讲解光的基本使用,灯光链接、渲染设置,三点光源布光基础,掌握各种阴影类型及其区别。讲解光在电影中的应用,讲解构图,角度,位置的不同对于画面的影响。模拟GI全局光照应用,灯光雾参数,分析 *** 各个时间点在室外的真实灯光效果,并学习用灯阵的 *** 来 *** 夜晚月光和烛光效果。

材质

从分析真实世界各种物理材质开始,学习maya材质编辑器的使用,材质球的参数应用。学习金属、玻璃、冰块、树叶、X光效果、各项异性材质等材质的 *** 。学习纹理UV在Maya中的使用 *** ,利用UV的基础命令对角色和场景模型进行UV拆分及贴图的绘制。通过学习掌握各类物体的质感特征及表现 *** ,掌握材质贴图的 *** *** 和技巧,最终 *** 出各种高质量的材质效果。通过与各软件的衔接 *** 出写实人物的贴图和电影级别场景的贴图。结合Arnold渲染器渲染出相对比较真实的角色和真实的场景


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